sobota, 9 lutego 2013

Dziękuje i Przepraszam.

Dziękuje za 110 wyświetleń! A zarazem przepraszam bo chyba nie będe prowadzić już tego bloga ;( Nie mam czasu, tematów itp. A pozatym nie gram w simsy więc to bezsensu.
Ale bloga raczej nie usunę.
Zuzaaaaaaaaaaaaaaaaa

niedziela, 3 lutego 2013

:(

Przepraszam za tak długie nie pisanie ale mam jutro 2 sprawdziany więc musiałam się uczyć :( No właśnie nie wiem o czym mam pisać. Nie gram w simsy bo mi nie działają na moim laptopie. No czasami idę do koleżanki i gramy.
Zuzaa

wtorek, 29 stycznia 2013

No jednak piszę!

Hey!
Mama mi pozwoliła usiąść do lapka! No ale nie na długo :( Powiedziała że muszę się pouczyć. W końcu bd miała 3 sprawdziany! 2 z przyrody i 1 sprawdzian (jeśli można to nazwać sprawdzianem) z infy :)
Kto ma ferie?? Dla tych co nie mają wstawiam muzyczkę!
Na prawde fajne to jest! A teraz ide użalać się nad błędami w BRAVO!
Zuzaa

poniedziałek, 28 stycznia 2013

Sorry..

Hey!
Przepraszam że nie pisałam przez weekend ale nie miałam dostępu do kompa ponieważ byłam u cioci.
Internet był ale z telefonu nmg wysyłać postów. Kto ma szalone lata 70, 80 i 90? Na razie nie będe mogła pisać pewnie aż do weekendu ponieważ mam szkołe i rodzice mi nie pozwalają :( Możliwe że to się zmieni bo będę miała nowy telefon! Z Androidem. Więc możliwe że będe mogła wysyłać posty z telefonu :) No szkoda że ferie mi się już skończyły.
A tu zdjęcie mojego (przyszłego)  telefonu. Ktoś ma? Jeżeli macie to piszcie komy z opinią!
Ma dużo gier!!
Zuzaa

piątek, 25 stycznia 2013

Dziwne...

Hey!
Wczoraj nie mogłam nic napisać bo laptop się zepsuł a poza tym byłam u koleżanki. No i grałyśmy w simsy. Chciałyśmy sprawdzić co się stanie jeżeli zabijemy simkę w ciąży. No to testingcheatsenabled true w ruch i pasek głodu na minimum. Nic. Upłynęły 3 simowe dni. Nic. Zaczeła rodzić. Urodziła a potem padła trupem ;) No okey. Tam nie chciałyśmy tego dziecka i obniżyłyśmy pasek głodu (w rodzinie było jeszcze jedno dziecko) i opieka przyszła. I taki jeden sim stanął przy kojcu i umarł z głodu O.o Ale wszystko miał zielone: higiene, towarzystwo, zabawę, pęcherz, GŁÓD, i tam coś jeszcze ale zapomniałam co tam było. No i stoi przy kojcu (i miał nastrójnik z misiem na czerwono) i chwycił się za brzuch i upadł. No a my taki wytrzeszcz! No ja myślałam że umarł z tęsknoty czy coś ale nie ma takiej śmierci ;( No i potem pojawił się jako duch. I taka simka chciała z nim dziecko. No i tam było co było ale nie było melodyjki. No okey. Potem miała nudności a na koniec ciąża! A my kolejny wytrzeszcz!! I właśnie nie wiadomo z kim? Macie propozycje? Piszcie w komentarzach!
Zuzaa

środa, 23 stycznia 2013

Premiera!

Hey!
Jak wiecie jutro jest premiera akcesoriów Szalone lata 70, 80, i 90. Kto się cieszy??

Witam was w moje urodziny!!

Hey!
Dziś są moje 12 urodziny!! No i możliwe że dostanę Cztery Pory Roku ;) No ale nie ważne. Wczoraj po raz pierwszy od dawna grałam w simsy! Chciałyśmy utopić simkę w ciąży (wiem, morderczynie xD)
I ona już się topiła a tu komunikat: Dziecko w drodze... I się nie utopiła tylko urodziła ;)
Zuzaa

poniedziałek, 21 stycznia 2013

The Sims 3 Store!

Hey!
Jak wiecie istnieje strona The Sims 3. Można zdobywać znajomych, kupować fryzury ciuchy itp. Można tam publikować simy, ubrania, domy żeby inni widzieli waszą twórczość.  Jeżeli klikniesz Tu zobaczysz co to za strona. Niestety jeżeli nie ma się płyty z simsami nie można się tam zarejestrować ponieważ trzeba przy rejestracji podać ten kod z tyłu instrukcji do gry (zapomniałam nazwę) . To jest link do mojej strony :
http://mypage.thesims3.com/mypage/SimFanka2001
Od razu mówie że tam panuje waluta SimPoints. Trzeba je zakupić żeby móc kupować przedmioty ze Store.
Zuzaa

Rasy w Ts3! (cz.II)

Hey!
No na początek powiem że być może to ostatni post dziś ponieważ jadę z kumpelą na termy Maltańskie, Z okazji urodzin. (23.01) Właśnie z okazji moich 12 urodzinek może dostane Cztery Poru Roku ;D
No dobra na początek pożeracze mózgów czyli Zombie!
Zombie pojawiają sie w: Ts1 Ts2: Czas wolny, Osiedlowe życie i Na studiach. Natomiast w Ts3 tylko w Nie z tego świata. Jak wiadomo zombie chodzą wolniej niż normalne simy i mają apetyt na mózgi xD Zombiaki nie umieją pokonywać takich przeszkód jak schody, furtki, drzwi i baseny więc w tak prosty sposób można się przed nimi zabezpieczyć. A oto zombie-babka xD:
Wilkołaki.Pojawiają się one we wszystkich częściach ale tylko z dodatkami. W Ts3 wilkołaki mają np. wysuniętą dolną szczękę ale te wszystkie "właściwości" można usunąć w CAS. Sim zamienia się w wilkołaka przy pełni księżyca, gdy ma zły nastrój (w tych przypadkach przemiana jest wymuszona) lub na życzenie. Przemiana zużywa pewne ilości głodu.
A teraz...Wiedźmy/Czarownice
Otóż w trójce zaklęcia dzieli się na: klątwy, zaklęcia i uroki. Bez względu na charakter, każda czarownica będzie miała do użytku te same zaklęcia. Wiedźma będzie mogła być zarówno kobietą jak i mężczyzną.
Wymyślony przyjaciel!!
Ta rasa występuje tylko i wyłącznie w Pokoleniach (Ts3). Gdy dziecko urodzi się dostaje paczkę z komunikatem np.  Ciocia ... dowiedziała się o narodzinach dziecka i przysłała zabawkę. Niemowlaki mogą zmieniać imię lalce i spać z nią w kojcu. Małe dziecko może spiewać lalce. Ogólnie dziecko może dorastać razem z lalką. Lalka może zamienić się w normalnego sima, mieć rodzinę itp.
...Dżiny!!!...
 Dżiny z trzeciej części gry są niebieskie i mają nogi. Zamiast biegać, latają na magicznym, fioletowym dymku. Lampę z dżinem można zdobyć poprzez badanie katakumb, podróż do innego wymiaru żyroskopową obręczą lub kupienie jej za 30000 punktów szczęścia życiowego. Dżin moze być kobietą lub mężczyzną.
 Ostatnie będą wróżkii!!
Wróżki mogą robić psikusy normalnym simom. Wróżki można wybrać w CAS. Wróżki mogą tworzyć unikatowe aury, które wpływają na wróżkę i pobliskich Simów na różne sposoby, takie jak poprawa ich nastroju przez Aurę Ukojenia albo zwiększenie ilości punktów umiejętności muzycznych dzięki Aurze Kreatywności.
To już są wszystkie rasy w The Sims 3
Zuzaa

niedziela, 20 stycznia 2013

Rasy w Ts3!

Hey!
Jak wiecie w podstawowej części Ts3 są tylko dwie rasy: sim i duch. Chyba że Mroczny też się liczy xD
Wraz z dodatkami dochodzą nowe rasy.
W wymarzonych podróżach dochodzi tylko 1 rasa: Mumia.
Mumia potrafi rzucać klątwy na sima.
Mumie można spotkać nie tylko na Al Simharze ale też w Shang Simla. Równie dobrze mumie można przywołać za pomocą sarkofagu wpisując kod buydebug on.
Mumia:
W Karierze dochodzi SimBot.
Simboty znane były w Ts jako "Servo" a w Ts2 jako Sługus.
(z lewej chłopak a z prawej dziewczyna)
Czas na Po zmroku czyli na wampiry!
Wampiry występują też w Nie z tego świata. Tylko że tu są że tak powiem "bardziej rozbudowane" xD Np. mogą przyznać się czy na serio są wampirami czy nie. Wampiry, gdy mają dużo pkt. szczęścia życiowego mogą zakupić Nieśmiertelność. Polega ono na tym że wampir jest odporny na słońce i nieśmiertelny co wskazuje nazwa ;) Wampiry mają bliznę w miejscu ukąszenia. Gdy sima kąsa bliska osoba (np. chłopak/dziewczyna) sim ma bliznę na szyji. A gdy przyjaciel bądź znajomy to w rękę. Różnica między
Ts2 a Ts3 jest taka że w dwójce można zmienić się w nietoperza (jeśli jest się wampirem) a w trójce niestety nie.


Teraz czas na DUCHY!
Duchy pojawiają się zawsze na początku gry w każdej części. Mogą one (duchy) np.wchodzić w przedmioty i potrząsać nimi lub wychodzić z nagrobka i jeździć na puste parcele.
Tak samo jak w Ts2 duchy mają kolory zależne od sposobu śmierci. W Nie z Tego Świata można wybrać przyczynę śmierci w CAS. To jest duch, który umarł w pożarze:
Teraz najbardziej popularni w Ts2 : Kosmici!!
Popularni są dlatego że mają udział w zniknięciu Belli Ćwir w Ts2. Siostry Kaliente miały w drzewie kosmitę. Ale nie o dwójkę teraz chodzi. W Ts3 Cztery Pory Roku mężczyźni również zachodzą w ciążę po porwaniu. Matkami kosmitów są kosmitki ( w dwójce byli to kosmici płci męskiej) z którymi porwani wcześniej simowie mogą się kontaktować, nawet zaprosić do domu.
Resztę napisze w kolejnym poście żeby was nie zanudzać xD
Zuzaa

piątek, 18 stycznia 2013

Łatwe granie czyli kody!!!

Hey!
Od razu uprzedzam Alę, że o kodach może napisać każdy więc to nie jest kopiowanie.
Najczęściej używane kody to:
motherlode - 1.000 simoleonów
testingcheatsenabled true - kod do: przywołania NPC itp...
buydebug on - włącza np. pułapki w Wymarzonych Podróżach
moveobjects on - można ruszać simami ;)

A teraz reszta (mogą się pojawić wyżej podane):

Simoleony

  • kaching - 1.000 Simoleonów.
  • motherlode - 50.000 Simoleonów.
  • familyfunds[NAZWA RODZINY][LICZBA] - wpisz dowolną liczbę, by uzyskać dodatkowe Simoleony dla konkretnej rodziny.

Kariera

  • setcareer[RODZAJ KARIERY/POZIOM] - Daje możliwość samodzielnego wyboru kariery dla zaznaczonego Sima.
  • forceevent - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić specjalne wydarzenie.
  • forceopportunity - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić nowe możliwości rozwoju kariery.
  • forceallevents - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić wszystkie możliwości rozwoju kariery.
Zawsze można także wpisać kod testingCheatsEnabled true i naciskając [SHIFT] kliknąć na dany budynek pracy lub skrzynkę pocztową.

Simy

  • makefriendsforme - zaznaczony Sim poznaje kilka losowo wybranych Simów.
  • makemeknoweveryone - zaznaczony Sim zna wszystkich innych Simów w mieście.
  • makehappy - rodzina gracza staje się szczęśliwa; kod usuwa także negatywne modyfikatory nastroju.
  • makemotives[static / dynamic] - statyczne/dynamiczne potrzeby dla rodziny gracza.
  • forceservicesim[NAZWA SIMA] - pokazuje określoną usługę dla Sima.
  • forcevisitor - wywołuje gości.
  • hideheadlineeffects[on / off] - ukrywa/pokazuje chmurki i kryształ nad głowami Simów.
  • resetlifetimehappiness - zresetowanie wszystkich Simów w rodzinie gracza.
  • unlockoutfits[on / off] - odblokowuje stroje zawodowe w menu CAS (Create a Sim); kod musi zostać wpisany przed skorzystaniem z opcji tworzenia/edycji Simów(czyli wtedy, gdy chcecie stworzyć rodzinę).
  • editincas - przenosi zaznaczonego Sima do edytora CAS.
  • modifytraits - modyfikacja/usunięcie cech
  • setage[LICZBA] - zmienia wiek zaznaczonego Sima.
  • addtohousehold - dodaje zaznaczonego Sima do rodziny.
  • ageuptonpc - zamienia niemowlaka z rodziny gracza w NPC (postać niegrywalną).

Budowanie

  • freerealestate - Darmowe kupowanie domów
  • disablesnappingtoslotsonalt[on / off] - Nowe obiekty umieszczane w świecie gry nie muszą przylegać do siatki budowy; Podczas budowy przytrzymaj klawisz [ALT].
  • snapobjectstogrid[true / false] - Włącza/Wyłącza przyleganie budowanych obiektów do siatki.
  • snapobjectstoangle[true / false] - Zmienia o 45 stopni kąt budowy nowych obiektów.
  • constrainfloorelevation[true / false] - Kod pozwala na dowolne manipulowanie terenem (wszelkie umieszczone na nim obiekty zostaną przesunięte wraz z nim).
  • moveobjects[on / off] - Po aktywacji tego kodu możesz zmienić położenie każdego elementu gry w trybie Kupna/Budowy (Mozna przesuwać także Simów i zwierzęta).
  • delete object - Usunięcie dowolnego obiektu w grze.
  • buydebug[on / off] - Włącza/wyłącza dodatkowe obiekty do budowy, z których korzystali twórcy gry np. rozsiewaczy kamieni, metali, nasion, ryb, małych zwierząt, miski bezdenne dla zwierząt albo studnie do nurkowania i wiele więcej.

Inne

help - włącza okno pomocy
  • slowmotionviz[LICZBA OD 1 DO 8] - Spowolnienie rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 8 - Maksymalne spowolnienie).
  • speed[LICZBA OD 0 DO 4] - Zmiana szybkości rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 4 - Maksymalne przyśpieszenie).
  • fadeobjects[on / off] - Włącza/Wyłącza zanikanie obiektów przy zbliżeniu kamery.
  • jokeplease - Wyświetla losowy żart w w oknie konsoli (po polsku).
  • help - Wyświetla listę wszystkich komend dostępnych w danej chwili.
  • enablellamas[on / off] - Odblokowuje trójkątne znaki ostrzegawcze przy niektórych wiadomościach zwane "Llamas".
  • displaylotpackagefilename[on / off] - Włącza/wyłącza podpowiedzi.
  • maptags[on / off] - Włącza/Wyłącza oznaczenia na mapie(można równie dobrze wejść na mapę danego miasta, i wyłączyć je).
  • fps[on / off] - Wyświetla liczbę klatek na sekundę (FPS) w prawym górnym rogu ekranu.
  • recordvideo - Nagrywa wideo z rozgrywki.
  • playsounds[on / off] - Włącza/wyłącza dźwięki w grze.
  • fullscreen[on / off] - Przełączenie gry pomiędzy trybem pełnego ekranu, a grą w okienku.
  • quit - Natychmiastowe wyjście z gry.
Na dziś to wszystko!
Narka

Studenckie życie czyli pogrywaj z studiami!

Studenckie życie - oficjalny dziewiąty dodatek do Ts3. Premiera w Polsce będzie 7 marca 2012. Fajnie się zapowiada:
Czy Twoi Simowie są gotowi na najlepszy czas w swoim życiu? Studia otwierają nowe możliwości! Poczynając od kontaktów towarzyskich, do rozwoju kariery. Simowie znajdą nowe sposoby uczenia się: zajęcia w pracowniach czy też korzystanie z obiektów związanych z kierunkiem studiów! A studia to nie tylko zakuwanie z książek. Dołącz do protestu, flirtuj przy ognisku – jest cała masa rzeczy, które można robić w Klubie Studenckim. Dzięki nowym miejscom, takim jak tor kręglarski i SimBurger oraz nowym aktywnościom, jak sok-pong i malowanie sprejem pięknych murali, dla Simów to z pewnością będzie najlepszy czas w życiu!

Główne cechy

Osiągnij akademicką doskonałość

Nauka jeszcze nigdy nie była ciekawsza dzięki nowym obiektom powiązanym z kierunkami studiów. Możesz nadawać audycje z własnego radia jako student komunikacji albo złożyć swój szkielet jako student biologii. Twoi Simowie mogą także uczyć się poza pracownią na ćwiczeniach, wykładach w Klubie Studenckim oraz dołączając do zajęć grupowych.

Przygotuj się na imprezę

Podręczniki i grupy wspólnej nauki są ważną częścią studiowania, ale czasami Simowie muszą po prostu poimprezować! Od urządzania ognisk nad jeziorem, po stand-upy na beczce po soku podczas imprezy w akademiku – na studiach jest mnóstwo sposobów, by świetnie spędzić czas.

Twórz powiązania i sieci

Na kampusie są trzy grupy społeczne – kujony, buntownicy oraz ważniaki. Kontaktowanie się z członkami każdej z tych grup zapewnia specyficzne korzyści, od odblokowania wymarzonej pracy, po zdobycie dodatkowej cechy.

Liczą się działania

Podobnie jak w prawdziwym życiu, decyzje, jakie Twoi Simowie będą podejmowali w czasie studiów, nawiązane kontakty oraz grupy społeczne wpływają na siebie nawzajem w złożony sposób.

Czerp korzyści także po studiach

Możesz łatwiej dotrzeć na szczyt swojej kariery, dzięki szybszym awansom i wyższej pozycji początkowej. Zapewnią to dobre oceny na uniwersytecie. Jeśli Twój Sim stanie się legendą w swojej grupie społecznej, może nawet zdobyć wymarzoną pracę jako rzeczoznawca sztuki, agent sportowy lub projektant gier wideo!

Zwiedzaj kampus i miasto

Od gry na torze do kręgli, przez flirtowanie z baristą w kawiarni „Prażone Ziarna”, po przeglądanie komiksów w „Komiksach Krzyśka” – na zwiedzenie czeka całe miasto i kampus pełne nowych miejsc.

Edycja Limitowana

Złóż zamówienie w przedsprzedaży na grę The Sims™ 3 Studenckie życie Edycja Limitowana, aby otrzymać posąg Parteusza Maximusa, który umożliwi Twojemu Simowi urządzanie najlepszych imprez w historii. Od szalonych imprez w togach, przez tajemniczą maskaradę, po elegancki bal – dzięki posągowi Parteusza Maximusa goście imprezy Twojego Sima dostaną premię do nastroju, a ich przebranie zmieni się zgodnie z wybranym przez Ciebie motywem przyjęcia!
  • Nowe ubrania i dodatki: Wybieraj unikatowe stroje. Togi, wieńce laurowe i maski na maskaradę pomogą Twoim Simom należycie się przebrać.
  • Ustal klimat i motyw: Popraw nastroje gości Twojego Sima na przyjęciu i wybierz motyw przyjęcia: w togach, maskaradę, w stylu formalnym, w kostiumach kąpielowych lub w pidżamach.
  • Zainstaluj Ikonę Kampusu: Posąg Parteusza Maximusa jest nie tylko funkcjonalny, ale i ozdobny! 
A oto okładka:
Zapowiada się kolejny fajny dodatek!

czwartek, 17 stycznia 2013

Duuuchy!

Hey!
Gdy sim umiera zostaje po nim nagrobek. Jeśli ten nagrobek będzie w ogrodzie sima zacznie nawiedzać! Ale jak rozpoznać jaką śmiercią zginął? Po kolorach! To są kolory duchów w podstawowej części:
Sim, który zmarł przez wybuch pożaru ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie biorą prysznic lub kąpiel.


Niewiem czy to zdjęcie jest dobre ;/
Sim, który się utopił ma niebieską karnację ociekającą wodą (nie tworzą kałuż jak te z The Sims 2). Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie.

Sim, który zmarł z głodu ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych jak dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet, jeśli byli grubi przed śmiercią.
 Sim, który zmarł przez porażenie prądem ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry.

Wymarzone podróże
Klątwa mumii:
Sim, który zmarł przez klątwę mumii ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko, jeśli się poruszają.
 
Kariera
 Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację.
Po zmroku
Wampir, który zmarł z pragnienia ma purpurową karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak simowie zmarli z głodu.
Zostań gwiazdą

Magia ─ niekwalifikowani magicy, którzy nieprawidłowo wykonali sztuczki magiczne z pudła tajemnic. Taki duch jest granatowy, cały ocieka iskrami.
Zdjęcia nie ma w necie ;/

Nie z tego świata
 Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przed śmierć fasolki-żelka ma ciemnopurpurową karnację z niebieskimi włosami. Wewnątrz ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków. Haha kocham tego kto to wymyślił ;)

 Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowego zielonego.

 Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego, może umrzeć. Jedynie co zostanie po takim Simie to  pomnik ze złota naszego Sima który możemy nazwać bądź sprzedać oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami.
Cztery pory roku

Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wdycha parę. Ten duch jest już odstępny od aktualizacji 1.42
Szczerze to najbardziej mi się podoba duch od fasolki-żelka (xD) i zamarznięcia
  A teraz ciekawostki (z Simspedii):


  • Sim-duch może się bawić ze zwierzakiem-duchem.
  • W The Sims także występują duchy. Aby się pojawiły, trzeba mieć jeden z dodatków i przygotować eliksir w przedmiocie.
  • W The Sims w Otoczeniu 1 w domu rodziny Ćwir straszy duch kamerdynera.
  • Duchy dzieci i nastolatków nie chodzą do szkoły. W zakładce kariera mają napisane "Obecnie w tym mieście nie ma żadnej szkoły".
  • W The Sims 3: Pokolenia można wynaleźć eliksir duchów. Po wyrzuceniu go na siebie Sim staje się duchem na jakiś czas.
  • W The Sims 3 można mieć dziecko z duchem.
  • W The Sims 3: Nie z Tego Świata można stworzyć ducha w CAS .
  • W The Sims 3 nie widać ciała ducha, gdy pływa.
  • W The Sims 3 nie da się znów uśmiercić ducha.
  • Jeśli mamy w rodzinie ducha, w jego ekwipunku znajduje się nagrobek.
  • W The Sims 3: Zwierzaki duże pupile, które mają dobre relacje z Simem, który umiera, mogą go uratować.
  • Gdy w The Sims 3 duch zje Ambrozję, staje się z powrotem Simem.
  • W The Sims 3: Nie z Tego Świata tworząc ducha w CAS możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta. 
 Jutro jeszcze coś napisze <3
Narka

Szalone lata 70, 80, 90 czyli Śmieszne akcesoria!

Hey!
Dziś o najnowszych akcesoriach czyli:
Szalone lata 70. 80. i 90.!! Razem z tym dodatkiem możesz zabawić się modą zeszłego wieku!! No to teraz troche z Simspedii :
Szalona podróż do przeszłości? Wolicie disco lat 70? Glam z 80 czy może grunge lat 90? Dzięki tym akcesoriom to możliwe - do wyboru, do koloru! Najciekawsza moda i meble z minionych dziesięcioleci w The Sims™ 3 Szalone Lata 70. 80. i 90.. Ubierz się w stylu dyskotekowym lat 70.,w marynarkę z szerokim kołnierzem i bufiaste spodnie. Zadawaj szyku w stylu glam lat 80., z wypchanymi ramionami i wielkimi kolczykami. Narzuć koszulę z flaneli i uzyskaj styl grunge lat 90.. Baw się strojami, fryzurami, zarostem, obiektami retro itd.

MożliwościEdytuj

Zdobądź najmodniejsze ciuchy i świetne wyposażenie. Ubierz swoich Simów i nadaj im domom stylowy wygląd z minionych dekad.

Szalone lata 70. ModaEdytuj

Puszczaj muzykę z systemu stereo Twoich Simów i pokaż, jak się ruszają. Popisz się też ich szałowymi ciuchami. Od rozszerzanych dżinsów i dzwonów, do kombinezonów na ramiączkach i koturn? - Twoi Simowie gotowi są ze stylem przetańczyć całą noc! Wystrój - Ozdób jak należy dom swoich Simów, wykorzystując klasyczny system stereo, minimalistyczne meble, niesamowitą kulę dyskotekową i nie tylko. Dasz radę?

Wspaniałe lata 80. ModaEdytuj

Załóż getry, trykot i opaskę. Twój Sim może teraz dostać porządny wycisk – oczywiście w siłowni! Z kolei ubrany w oryginalnie skrojony garnitur z wypchanymi rękawami, szybko wespnie się po drabinie kariery. Bez względu na to, czym zajmują się Simowie, nosząc wspaniałe ciuchy z lat 80. mogą być pewni sukcesu! Wystrój - Ożyw otoczenie Simów niesamowitą fotką na ścianie, starymi automatami do gry oraz naprawdę niewiarygodnym systemem rozrywkowym – i można zaczynać zabawę!

Grunge lat 90. ModaEdytuj

Obojętnie, czy Twoi Simowie hołdują odrzucającemu modę stylowi grunge, zakładając podarte dżinsy i koszulki jedna na drugą, czy też wybierają swobodną sukienkę z asymetrycznym dołem, w rzeczach z lat 90. z pewnością znajdą coś dla siebie. Wystrój - Wyciągnij sterane meble, aby uzyskać metalowy, industrialny styl, który wyraża Twoją pogardę dla establishmentu - nawet jeśli to tylko poza.

Nowe fryzury i zarostEdytuj

Uzupełnij wygląd swoich Simów w stylu retro za pomocą nowych fryzur z ich ulubionej dekady: od trwałej z lat 70., przez tapiry z lat 80. do niedbałego looku z lat 90. i nie tylko.


Na simspedii piszą że te akcesoria zapowiedziane są na 22.01 ale gdzieś widziałam że są zapowiedziane na 24.01 ;)
Za chwilkę jeszcze coś napisze x)


Zwierzaki, Cztery pory roku, Nie z tego świata, Zostań gwiazdą

  Ts3 Zwierzaki:

Rozgrywka

Nowy tytuł rozszerza sposób gry o naszych czworonożnych i nie tylko czworonożnych przyjaciół. Po raz pierwszy możemy stworzyć w CASie psa, kota i konia, a nawet przejąć kontrolę nad nimi. Gracze mogą hodować zwierzęta, wybierając jedną ze znanych ras oraz tworzyć własne rasy, a następnie wymieniać się nimi ze znajomymi. Zwierzęta posiadają własne cechy, pragnienia oraz cele życiowe, które mogą zostać spełnione. Pierwszy raz w Zwierzakach zostanie dodane nowe miasto pełne rancz dla koni, kocich dżungli, parków dla psów, przerażających tajemnic i dzikich zwierząt takich jak wilk, jeleń, szop pracz czy skunks. W edycji limitowanej znajdzie się też sklep zoologiczny, w którym nasi Simowie będą mogli nabyć unikalne obiekty dla swoich pupili. W grze można spotkać również jednorożce[2].

Ts3 Zostań Gwiazdą:

Rozgrywka

Starlight Shores

Starlight Shores (tłumaczone jako "Gwiezdne Wybrzeże") to nowy świat, który otrzymujemy wraz z dodatkiem Zostań gwiazdą. Miasto inspirowane jest Hollywood, gdzie znajduje się mnóstwo stadionów czy lokali, w których nasi simowie mogą dawać pokazy zależnie od poziomu ich kariery.

Kariery

Simowie mogą rozwijać się i spełniać swoje marzenia jako piosenkarz, akrobata, magik lub DJ. Oglądaj jak twoi simowie rosną ku sławie lub staczają się na samo dno.

SimPort

SimPort pozwala odwiedzać światy innych graczy i występować w ich wirtualnych miastach. Aby wysłać naszego sima do miasta przyjaciół, musimy mieć w rodzinie przynajmniej dwóch simów, osiągnąć przynajmniej drugi poziom którejś z nowych profesji scenicznych oraz zalogować się na swoje konto w Origin.

Cztery pory roku

Rozgrywka

Dodatek ma zawierać cykliczny system pór roku (wiąże się z tym wprowadzenie opadów), jak również różne festiwale odbywające się w miasteczkach oraz możliwość wystawiania przez Simów własnych stoisk. Pory roku mają wpływ na życie Simów. Wiosną mogą oni szukać jaj wielkanocnych w parku, jeździć na wrotkach po przeznaczonym do tego miejscu czy grać w piłkę nożną. Latem jest ryzyko doznania oparzenia słonecznego po dość długim opalaniu się i siedzeniu na słońcu. Jesienią młode Simy uczestniczą w święcie Halloween oraz bawią się liśćmi. Natomiast zimą każdy Sim może uprawiać snowboard oraz bawić się w rzucanie śnieżkami; niekiedy duża zaspa staje się powodem do odwołania zajęć szkolnych.
W dodatku pojawiają się kosmici, którzy tak jak w The Sims 2 mogą przybyć na Ziemię i porwać Sima, ale również mają możliwość pozostania w sąsiedztwie i zawarcia kontaktów z Simami.

Edycja Limitowana

Edycję Limitowaną gry można zamówić jedynie w przedsprzedaży w internecie. Zawiera ekskluzywny klub lodowy.

Nie z tego świata
  Eksperymentuj z życiem i zobacz, kim będziesz w świecie pełnym magii w dodatku do gry The Sims™ 3: Nie z tego świata! Odwiedź tajemnicze miasto Moonlight Falls, gdzie dziwne rzeczy dzieją się w świetle księżyca. Twórz nadprzyrodzone istoty: groźne wilkołaki, rechoczące wiedźmy, psotne wróżki lub intrygujące wampiry i przerażające duchy. Potem skradaj się w mroku nocy, używaj różdżki do rzucania zaklęć, lub szponów do... czego tylko chcesz. Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto. Rzucaj zaklęcia, rób eliksiry, zaczaruj życie Simów albo sprowadź na nich klątwę. Uważaj na straszne niespodzianki i ataki zombie. Odkrywaj niezwykłe rzeczy, które wychodzą na jaw w świetle księżyca...
W dodatku do gry The Sims 3: Nie z tego świata gracze znajdą nowe elementy i cechy w trybie Stwórz Sima, takie jak owłosione ciało wilkołaków, skrzydła wróżek i przyczyna śmierci u ducha. Grając nadprzyrodzonymi istotami odkryjemy nowe umiejętności, cechy i interakcje specyficzne dla każdej postaci. Wampiry i wróżki będą się wolniej starzeć, czarownice odkryją w sobie zdolności magiczne, a wilkołaki posiądą zdolność kontrolowania zwierzęcych instynktów i przemiany w dowolnym momencie. Kolejną nowością w dodatku The Sims 3: Nie z tego świata będzie warzenie eliksirów i tworzenie magicznych obiektów, które wpłyną na losy Simów. Superkariera, utrata wagi, przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji.  Eliksir zombifikacji przemieni łagodnych Simów w głodne mózgów potwory, siejące strach i zamęt w mieście. Co ważne, uwarzone przez Simów eliksiry można przesyłać do innych graczy posiadających grę The Sims 3.  Simowie biorący udział w przygodzie Nie z tego świata poznają również mroczne nowe miasto Moonlight Falls, gdzie znajdą tajemnicze budynki, meble i zaczarowane obiekty w stylu gotyckim, podkreślające atmosferę grozy. Pozycja obowiązkowa w każdym domu Nie z tego świata to przesuwający się regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie zwierciadło. Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery - na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.

NowościEdytuj

  • Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikatowe cechy i interakcje.
  • Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice które dzieją się tylko przy świetle księżyca . Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
  • Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przeklnąć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
  • Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
  • Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
  • Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, który stworzy Twoje własne powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
  • Pojawią się ulepszone Wampiry znane z The Sims 3: Po Zmroku.

Nowości w CASEdytuj

  • Nowe odcienie skóry, np. pomarańczowy, turkusowy, ciemny turkusowy, brązowy i fioletowy.
  • Dwanaście zupełnie nowych fryzur i dziesięć nowych strojów.
  • Można stworzyć od razu całą rodzinę, np. tata-wampir, mama-wróżka, córka-czarownica, syn-wilkołak, można stworzyć rodzinę z innych istot magicznych np: duchów, dżinów.
  • Można określić też siłę, tuszę Simów
  • Możliwość tworzenia wilkołaków, wiedźm, wróżek, wampirów, dżinów i duchów, a nawet nadnaturalnych dzieci w CAS. (Przy tworzeniu można wybierać rasę Sima.)
    • Owłosienie wilkołaka
    • Kształt i kolor skrzydeł wróżki
    • 5 nowych suwaków w tym więcej uszczegóławiających wygląd Twojego nadnaturalnego Sima
  • Nowe suwaki:
    • Nos wilkołaka
    • Spiczaste uszy
    • Kły wampira
    • Wysunięcie dolnej szczęki (wilkołaki)
    • Kły wilkołaka
  • Futro wilkołaka jest rodzajem owłosienia ciała, nie jest obowiązkowe.

Nowe opcje dla nowych rasEdytuj

  • Wilkołak:
    • Polowanie
    • Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
    • Żyją dłużej niż normalny Sim
    • Wycie słychać co każdą pełnię
    • Wilkołaki nie mogą zabić Sima, najwyżej przestraszyć
    • Z każdą przemianą Simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
    • Jeśli wilkołak będzie miał dziecko z normalną Simką, to jest 50% prawdopodobieństwa, iż dziecko odziedziczy wilkołactwo
    • Wilkołaka można stworzyć już w CAS lub stać się nim poprzez ugryzienie.
  • Wróżka:
    • Wolniejsze starzenie
    • Mogą przybierać formę wyglądu dorosłego Sima, ale także mogą się "skurczyć" do swoich prawdziwych rozmiarów (tylko w wybranych interakcjach)
    • Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale Sim może się też w nią zamienić
    • Będą mogły robić normalnym Simom najróżniejsze psoty i psikusy
    • Będą mogły odwrócić proces zombifikacji.
  • Wiedźma:
    • Tylko one mogą uczyć się zaklęć
    • Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
    • Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
    • Będą dobre i złe zaklęcia
    • Będą mogły zamieniać Simów w ropuchy, w kamienne rzeźby itp.
    • Potrafią wytwarzać różne eliksiry
    • Wiedźmy nie będą się dzielić na dobre i złe
    • Posiadane małe zwierzęta zwiększają ich moce magiczne.
  • Zombie:
    • Poruszają się bardzo wolno
    • Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji
    • Wychodzą z ziemi podczas pełni.
  • Wampir (ulepszony):
    • Mają nowe opcje do straszenia Simów
    • Mają możliwość hipnotyzowania
    • Nowy ołtarz do spania
    • Mogą czytać w myślach i sprawić żeby wybrany Sim myślał o nich (również w Po Zmroku.

Nowe umiejętnościEdytuj

Nowe Nagrody Szczęścia ŻyciowegoEdytuj

  • Wilk Alfa – Ta nagroda daje oraz dodaje przerażające wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym. (20000 punktów szczęścia życiowego)
  • Magiczne Ręce – Dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą i nie trzeba używać różdżki. (20000 punktów szczęścia życiowego)
  • Kamień Filozoficzny – Można wywoływać i dodawać do rodziny duchy zmarłych simów z miasta i zmienić każdy przedmiot z wyposażenia w złoto. (40000 punktów szczęścia zyciowego)
  • Magiczny odkurzacz – W Wyposażeniu naszego Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły. (10000 szczęścia życiowego)
  • Nieśmiertelny – Każdy wampir z tą nagrodą będzie odporny na słońce oraz nie będzie się starzał.
  • Królowa wróżek – Wróżka z tą nagrodą w każdej chwili będzie mogła zmienić swój kształt oraz kolor skrzydeł i przywoływać inne wróżki.

Nowe parceleEdytuj

  • Arena Mioteł – Miejsce gdzie wiedźmy (i inni z miotłami) mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także zarabiać za akrobacje na miotłach
  • Komis z eliksirami – Tu sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
  • Cygański Wóz – Można tu przychodzić po wróżby a także podjąć karierę wróżbity.
  • Ogród Wróżek – Wróżki mają tu większą moc, a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.

Nowe miejsca na Bara-BaraEdytuj

  • Domek Wróżek
  • Wóz Cygański
  • Prysznic
  • Szafa

Nowe ObiektyEdytuj

  • LAMA
  • Gotyckie dekoracje
  • Magiczne lustro
  • Stół alchemiczny
  • Magiczna różdżka
  • Nowy ołtarz dla wampirów
  • "Zegar dziadka"
  • Kwatery Mieszkalne Kościldy
  • Bujany fotel
  • Magiczna szafa
  • Tarcza z przebiegiem faz księżyca
  • Cygański wóz
  • Magiczna miotła
  • Domki wróżek
  • Nowe magiczne zabawki dla dzieci
  • Szlifierka klejnotów

Nowe cechyEdytuj

  • Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę nie lubią niczego co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom czy na pewno się dobrze z tym czują. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
  • Fan nadnaturalnych – Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
  • Nocny marek – Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
  • Stosowny – Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
  • Zbieracz – Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
  • Zadumany – Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.

Nowe pragnienia życioweEdytuj

  • Władca/czyni zombie (czarownica)
  • Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
  • Przemienić miasto (wampir)
  • Przywódca Stada (wilkołak)
  • Rzemieślik/czka Alchemik/czka
  • Sławne medium (ścieżka kariery wróżbity)
  • Mistrz/yni mistycyzmu (ścieżka kariery wróżbity)
  • Magiczna stylizacja (wróżka)
  • Zieleńsze ogrody (wróżka)

Nowe karieryEdytuj

  • Wróżbita – Simowie mogą zarabiać na kłamstwach z chińskich ciasteczek z wróżbą lub wciskać wymyślone wizje z kryształowej kuli, albo wzorować się na tajemniczym przebiegu faz księżyca, telepatycznym połączeniu ze zmarłymi oraz czytaniem przyszłości z magicznych kart.

Powracający NPCEdytuj

  • Kościlda – chodzący szkielet - pokojówka NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlę, posprzątać dom, zająć się ogrodem i wykonywać inne prace domowe.

Nowe roślinyEdytuj

  • Mandragora
  • Tojad
  • Upiorne chili
  • Borowik
  • Muchomor
  • Grzybówki
  • Trufla
  • Świecące kule
  • Grzyby nakrapiane
  • Białe kapelusze

Nowe potrawyEdytuj

  • Omlet z grzybami
  • Curry Aloo Masala
  • Ceviche
  • Chili Con Carne
  • Krewetki-petarda
  • Chili wegetariańskie
  • Tofu-petarda
  • Risotto z borowikami
  • Tarta z ziemniakami i truflami

Rodzaje śmierci i nowe duchyEdytuj

  • Nieudane zaklęcie "Klątwa nawiedzania" – Duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce.
  • Śmierć przez transmutację, czyli nieudane użycie kamienia filozoficznego. – Duch Sima jest żółty, otaczają go małe gwiazdki.
  • Śmierć przez fasolkę-żelka – Duch Sima jest jaskrawo fioletowy a w nim "pływają" kolorowe kontury fasolek-żelków.

RóżneEdytuj

  • Tarcze z fazami Księżyca – informuje ona o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek, oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
  • Wróci pszczelarstwo
  • Nowe tajemnicze rośliny
  • Nowe przepisy
  • Nowe klejnoty
  • Nowe ryby
  • Nowy gatunek muzyki – Dark Wave (Mroczna Fala)
  • Będzie nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście
  • Powrócą przedmioty z Store, np. laleczka VooDoo, Magiczny Kocioł, czy karty tarota
  • Simowie Nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych Simów przez łakomymi zombie, czy niebezpiecznymi wilkołakami, wtedy normalni Simowie dostaną nastrójnik "bezpieczny".
  • Nadnaturalni simowie będą mogli być wysyłani przez SimPort, by dotrzeć do miast twoich znajomych. 
O nie z tego świata troche dużo bo z Simspedii, a reszta z Wikipedii ;)
Śmierć przez fasolkę-żelka xD